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Testando rolagens
Sáb Nov 28, 2015 6:02 pm por Admin
Usem o tópico pra testar rolagens e não fazerem cagada no RPG mandando as coisas de modo errado e cagando no pau. Seus viados.
Amo vocês.
Amo vocês.
Comentários: 393
Jornal da Carmilla - Apocrypha 2.0 Abertura
Qui Out 06, 2016 11:52 pm por Carmilla
MEUS AMORES
QUERIDO DEMÔNIOS E ANJOS DO MEU HARÉM
ADIVINHA QUEM VOLTOU?!
ISSO MESMO, MAIS ALTO, MAIS ALTO!
GRITEM!
ISSO MESMO MEUS AMORES!
SOU EU, CARMILLA BARTLEY! Também conhecida como Carmilla Valenfell para alguns...
Nossa! Admito que não esperava voltar, mas é …
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QUERIDO DEMÔNIOS E ANJOS DO MEU HARÉM
ADIVINHA QUEM VOLTOU?!
ISSO MESMO, MAIS ALTO, MAIS ALTO!
GRITEM!
ISSO MESMO MEUS AMORES!
SOU EU, CARMILLA BARTLEY! Também conhecida como Carmilla Valenfell para alguns...
Nossa! Admito que não esperava voltar, mas é …
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Evento de Encerramento
Qua Jun 22, 2016 10:21 pm por Wikipisces
Em algum lugar de Air-su-la-Lys, uma figura observava as sombras. Anos de experimentos, várias falhas e um progresso quase ínfimo resultaram naquele momento. A figura sombria rodeada de Sete Sombras começou a falar.
- Tudo ocorreu conforme planejei. Cada peça se movimentou da forma que eu previ. E agora é chegada a hora. O momento que tanto desejei.
Aquele homem caminhava, as Sete Sombras …
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- Tudo ocorreu conforme planejei. Cada peça se movimentou da forma que eu previ. E agora é chegada a hora. O momento que tanto desejei.
Aquele homem caminhava, as Sete Sombras …
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Jornal Matinal de Air-su-la-Lys
Sex Jun 17, 2016 1:58 pm por Wikipisces
O dia amanhece ensolarado, o frio que pairava na cidade começa a sumir.
A prefeitura informou que o design do monumento já foi decido e a construção começará em breve.
Um corpo foi encontrado enforcado na frente do shopping Diamant D'or. A polícia revelou que a vítima foi o Detetive Bourbon, muito conhecido por ser um investigador de renome. Não foram dadas informações sobre o …
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A prefeitura informou que o design do monumento já foi decido e a construção começará em breve.
Um corpo foi encontrado enforcado na frente do shopping Diamant D'or. A polícia revelou que a vítima foi o Detetive Bourbon, muito conhecido por ser um investigador de renome. Não foram dadas informações sobre o …
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Jornal Noturno de Air-su-la-Lys
Ter Jun 14, 2016 5:20 pm por Wikipisces
A temperatura caí ainda mais com a noite.
Não houve a vinculação de nenhuma grande informação.
Há relatos de uma pessoa vagando pelo canteiro de obras do Département du Nouveau Monde, as poucas testemunhas disseram que é um homem de vestias orientais e cabelo avermelhado.
Não houve a vinculação de nenhuma grande informação.
Há relatos de uma pessoa vagando pelo canteiro de obras do Département du Nouveau Monde, as poucas testemunhas disseram que é um homem de vestias orientais e cabelo avermelhado.
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FICHA - Yahoo Yazoo ~ Makiri Kuro
Fate/AETHER :: Início :: Fichas
Página 1 de 1
FICHA - Yahoo Yazoo ~ Makiri Kuro
Nome: Kuro Makiri
Tendências: Caótico ~ Neutro [ CN ]
Família: Makiri
Idade: 22
Raça: Humano
Características físicas: Moreno alto, bonito e sensual. Talvez seja, a solução de seus problemas. (
Um homem alto, de aparência bastante séria sempre. Não costuma guardar muitos amigos ou seguidores, em como prefere vestir uma máscara de sempre bom e gentil, embora seja apenas por seus planos
Background:
Os anciãos de sua familia desejam o Graal a séculos, e como tal, tornou-se uma certa tradição a tentativa direta ou indireta de entrar na disputa pelo bem sagrado. Como tal, Kuro procurou entrar na guerra atualmente.
Ainda sim, não guarda nenhum tipo de vontade de seguir estes ou o que querem. Sabe do potencial do cálice e de seu desejo, e o quer a qualquer custo.
Itens:
- 3 Poções de MP
- 1 Celular de Altatecnologia que faz até cafezinho. Iphone, Android, tudo que pode imaginar
- 1 Pistola
- Livro com relatos e resumos de diversos espíritos heroicos ( Da associação de magos. q )
- 3 Poções de Hp
________________________________________
Atributos: (25 pontos)
Os atributos começam no 0, e não 1.
FOR 4
VIT 3
AGI 8
MAG 10
________________________________________
HP: 280
Total de mana: 2000
Total de circuitos mágicos: 40
________________________________________
Perícias: (15 pontos)
-- Reflexos: (3 Pontos)
-- Circuitos Extras 2 (2 pontos): O mago possui 15 circuitos mágicos a mais.
-- Mystic Eyes (Para ativar o seus Mystic Eyes é necessário gastar 30 MP, isso conta como uma ação de ataque.) Binding: (1 Ponto )
-- Durão (2 Pontos ) 50 de HP a mais
-- Encantamento aprimorado : ( 2 Pontos )
-- Grimório dos Segredos ( 1 Ponto )
Você possui um grimório cedido pela Magi Association que contém vários conteudos didáticos e extremamente detalhados além de mistérios de várias civilizações. Ela lhe dá um ponto extra para distribuir em Taumaturgia.
-- Grande riqueza. (4 pontos )
________________________________________________________________________________
-- Piromancia Rank A
É o estudo da criação e manipulação do elemento fogo e o calor. ( 80 de MP )
-- Magia etérea RANK E
É o estudo da magia em nível espiritual.
O mago pode ver espíritos e se comunicar com eles. Ele recebe 5 circuitos de mana extras e pode recuperar circuitos destruídos (1 circuito por dia).
-- Transmutação Material RANK A
Ao analisar um item, você pode memorizar seus detalhes e, assim, usar sua mana para projetá-lo. Por exemplo, se analisar uma metralhadora, poderá projetá-la da sua mente e fazer uso dela. A projeção demora um turno para ser efetuada. Itens pesados demoram dois turnos. Qualquer manifestação dessa magia gasta 300 de MP. Se tu tiver materializado uma arma, você ganha a perícia da arma enquanto ela estiver material. Dura 10 turnos.
-- Fluxo e Transferência de mana RANK E
São os estudos do fluxo e da transferência de mana, além da mana em seu estado puro.
O magi é capaz de utilizar sua energia para reparar danos infligidos a objetos pequenos (10MP) e médios (20MP/cada) ou regenerar feridas pequenas (10 MP, 10 vida).
-- Time Alter RANK C (Skill do ponto extra de Grimório dos segredos )
A utilização do time alter conta como movimento livre (ou seja, consome somente 1 ponto do seu turno)
Existem apenas 2 feitiços para essa taumaturgia: Accel (acelerar) e Stagnate (Estagnar).
Double Accel dobra o seu tempo de reação e movimentação te dando a possibilidade de fazer duas ações de ataque no mesmo turno, já Double Stagnate diminui pela metade o tempo do seu sistema interno. Seu batimentos são mais lentos, venenos se espalham devagar e a dor demora a chegar. Qualquer uso desse nível
usa 100MP e 20HP.
Tendências: Caótico ~ Neutro [ CN ]
Família: Makiri
Idade: 22
Raça: Humano
Características físicas: Moreno alto, bonito e sensual. Talvez seja, a solução de seus problemas. (
Um homem alto, de aparência bastante séria sempre. Não costuma guardar muitos amigos ou seguidores, em como prefere vestir uma máscara de sempre bom e gentil, embora seja apenas por seus planos
Background:
Os anciãos de sua familia desejam o Graal a séculos, e como tal, tornou-se uma certa tradição a tentativa direta ou indireta de entrar na disputa pelo bem sagrado. Como tal, Kuro procurou entrar na guerra atualmente.
Ainda sim, não guarda nenhum tipo de vontade de seguir estes ou o que querem. Sabe do potencial do cálice e de seu desejo, e o quer a qualquer custo.
Itens:
- 3 Poções de MP
- 1 Celular de Altatecnologia que faz até cafezinho. Iphone, Android, tudo que pode imaginar
- 1 Pistola
- Livro com relatos e resumos de diversos espíritos heroicos ( Da associação de magos. q )
- 3 Poções de Hp
________________________________________
Atributos: (25 pontos)
Os atributos começam no 0, e não 1.
FOR 4
VIT 3
AGI 8
MAG 10
________________________________________
HP: 280
Total de mana: 2000
Total de circuitos mágicos: 40
________________________________________
Perícias: (15 pontos)
-- Reflexos: (3 Pontos)
-- Circuitos Extras 2 (2 pontos): O mago possui 15 circuitos mágicos a mais.
-- Mystic Eyes (Para ativar o seus Mystic Eyes é necessário gastar 30 MP, isso conta como uma ação de ataque.) Binding: (1 Ponto )
-- Durão (2 Pontos ) 50 de HP a mais
-- Encantamento aprimorado : ( 2 Pontos )
-- Grimório dos Segredos ( 1 Ponto )
Você possui um grimório cedido pela Magi Association que contém vários conteudos didáticos e extremamente detalhados além de mistérios de várias civilizações. Ela lhe dá um ponto extra para distribuir em Taumaturgia.
-- Grande riqueza. (4 pontos )
________________________________________________________________________________
Taumarturgia. q
-- Piromancia Rank A
É o estudo da criação e manipulação do elemento fogo e o calor. ( 80 de MP )
-- Magia etérea RANK E
É o estudo da magia em nível espiritual.
O mago pode ver espíritos e se comunicar com eles. Ele recebe 5 circuitos de mana extras e pode recuperar circuitos destruídos (1 circuito por dia).
-- Transmutação Material RANK A
Ao analisar um item, você pode memorizar seus detalhes e, assim, usar sua mana para projetá-lo. Por exemplo, se analisar uma metralhadora, poderá projetá-la da sua mente e fazer uso dela. A projeção demora um turno para ser efetuada. Itens pesados demoram dois turnos. Qualquer manifestação dessa magia gasta 300 de MP. Se tu tiver materializado uma arma, você ganha a perícia da arma enquanto ela estiver material. Dura 10 turnos.
-- Fluxo e Transferência de mana RANK E
São os estudos do fluxo e da transferência de mana, além da mana em seu estado puro.
O magi é capaz de utilizar sua energia para reparar danos infligidos a objetos pequenos (10MP) e médios (20MP/cada) ou regenerar feridas pequenas (10 MP, 10 vida).
-- Time Alter RANK C (Skill do ponto extra de Grimório dos segredos )
A utilização do time alter conta como movimento livre (ou seja, consome somente 1 ponto do seu turno)
Existem apenas 2 feitiços para essa taumaturgia: Accel (acelerar) e Stagnate (Estagnar).
Double Accel dobra o seu tempo de reação e movimentação te dando a possibilidade de fazer duas ações de ataque no mesmo turno, já Double Stagnate diminui pela metade o tempo do seu sistema interno. Seu batimentos são mais lentos, venenos se espalham devagar e a dor demora a chegar. Qualquer uso desse nível
usa 100MP e 20HP.
Caster Yazoo- Mensagens : 157
Data de inscrição : 20/02/2016
Ficha do personagem
HP:
(250/250)
MP:
(4888/4888)
Vigor:
(36/43)
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